Minecraft-Server-Wiki
Kurze, praxisnahe Erklärungen der Begriffe, über die du beim Hosten eines Minecraft-Servers stolperst – von server.properties bis MSPT.
Grundlagen
Chunk
Eine 16 × 16 Blöcke große Säule der Welt, vom Boden bis zur maximalen Bauhöhe. Welten werden Chunk für Chunk geladen, gespeichert und getickt.
EULA
Der Endbenutzer-Lizenzvertrag von Minecraft. Ein Server startet erst, wenn du ihn akzeptierst, indem du in eula.txt eula=true setzt.
Seed
Die Zahl, mit der der Weltgenerator startet. Derselbe Seed erzeugt in derselben Minecraft-Version dasselbe Terrain.
Tick
Ein Schritt der Minecraft-Spielschleife. Der Server läuft mit 20 Ticks pro Sekunde, ein Tick dauert also 50 Millisekunden.
Server-Software
Bukkit
Die ursprüngliche Plugin-API für Minecraft-Java-Server. Spigot und Paper setzen sie bis heute um, deshalb laufen Bukkit-Plugins auch dort.
BungeeCord
Ein Proxy aus dem SpigotMC-Projekt, der mehrere Minecraft-Java-Server hinter einer einzigen Adresse zu einem Netzwerk verbindet.
Fabric
Ein schlanker Mod-Loader für Minecraft Java Edition, bestehend aus dem Fabric Loader und der separaten Mod Fabric API.
Forge
Ein altbewährter Modloader für Minecraft Java Edition, auf dem viele große, inhaltsreiche Modpacks laufen.
NeoForge
Ein Minecraft-Modloader, 2023 von Forge abgespalten; viele neuere Modpacks und Mods setzen auf ihn statt auf Forge.
Paper
Eine leistungsstarke Minecraft-Server-Software, abgespalten von Spigot, auf der Bukkit- und Spigot-Plugins laufen.
Purpur
Ein Fork von Paper, der viele zusätzliche Gameplay- und Konfigurationsoptionen mitbringt und dabei mit Paper-Plugins kompatibel bleibt.
Quilt
Ein von der Community getragener Fork des Modloaders Fabric, der neben eigenen Mods auch die meisten Fabric-Mods laden kann.
Spigot
Ein modifizierter Minecraft-Java-Server auf Basis von CraftBukkit, der Bukkit-Plugins ausführt und eigene Performance-Einstellungen mitbringt.
Velocity
Ein moderner Proxy vom PaperMC-Team, der mehrere Minecraft-Java-Server zu einem Netzwerk verbindet, das Spieler über eine einzige Adresse betreten.
Performance
JVM flags
Startoptionen für die Java Virtual Machine, auf der der Server läuft, zum Beispiel -Xmx für den maximalen Speicher und Einstellungen für den Garbage Collector.
MSPT (milliseconds per tick)
Millisekunden pro Tick: wie lange der Server braucht, um einen Spiel-Tick zu berechnen. Über 50 ms fällt die TPS unter 20.
Simulation distance
Die Einstellung in der server.properties, die bestimmt, wie viele Chunks um jeden Spieler aktiv getickt werden: Mobs, Pflanzen, Redstone und andere Spiellogik.
Single-thread performance
Wie schnell ein einzelner CPU-Kern Arbeit erledigt. Für Minecraft-Server wichtig, weil die Haupt-Spielschleife größtenteils auf einem einzigen Thread läuft.
TPS (ticks per second)
Ticks pro Sekunde: wie viele Spiel-Updates der Server pro Sekunde abschließt. Ziel und Maximum ist 20.
View distance
Die Einstellung in server.properties, die festlegt, wie viele Chunks um jeden Spieler der Server lädt und sendet, angegeben als Radius in Chunks.
Konfiguration
Op (operator)
Ein Server-Operator: ein Spieler, der Admin-Befehle nutzen darf. Minecraft kennt vier Op-Level, vom Bauen im Spawnschutz bis zur vollen Kontrolle.
server.properties
Die zentrale Konfigurationsdatei eines Minecraft-Java-Servers: einfache key=value-Zeilen für Spielmodus, Schwierigkeit, Port, Whitelist, Sichtweite und mehr.
Whitelist
Eine Liste freigegebener Spieler. Ist die Whitelist aktiv, können nur Spieler darauf dem Server beitreten.
Netzwerk
DDoS
Distributed Denial of Service: ein Angriff, der einen Server aus vielen Quellen mit Traffic oder Verbindungen flutet, bis echte Spieler nicht mehr verbinden können.
Port and SRV record
Der Port ist die Netzwerknummer, auf der ein Server lauscht (bei Java standardmäßig 25565). Mit einem SRV-Record joinen Spieler über eine Domain, ohne den Port einzutippen.
RCON
Remote Console: ein Protokoll, um Konsolenbefehle übers Netzwerk an einen laufenden Server zu schicken, nur durch ein Passwort geschützt.
SFTP
SSH File Transfer Protocol: ein verschlüsselter Weg, Dateien auf einem Server hoch- und herunterzuladen und zu bearbeiten, etwa Welten, Plugins, Mods und Configs.
Plugins & Mods
CurseForge vs Modrinth
Die zwei großen Plattformen zum Herunterladen von Minecraft-Mods und Modpacks. Beide bieten serverfähige Dateien, nutzen aber unterschiedliche Modpack-Formate.
Datapack vs plugin vs mod
Drei Wege, einen Server anzupassen: Datapacks nutzen Vanilla-Funktionen, Plugins laufen nur auf Paper-artigen Servern, Mods ändern das Spiel selbst und brauchen meist eine Client-Installation.
EssentialsX
Eine verbreitete Plugin-Sammlung für Paper und Spigot mit Alltagsbefehlen wie Homes, Warps, Teleport-Anfragen, Kits und einer einfachen Economy.
Floodgate
Eine Ergänzung zu Geyser, mit der Bedrock-Spieler nur mit ihrem Microsoft-/Xbox-Account auf einen Java-Server joinen können, ganz ohne Java-Edition-Account.
Geyser
Eine Übersetzungsschicht, mit der Spieler der Minecraft Bedrock Edition (Konsole, Handy, Windows) auf einen Java-Edition-Server joinen können.
LuckPerms
Ein Permissions-Plugin, das festlegt, welche Spieler und Gruppen welche Befehle und Funktionen nutzen dürfen, auf Servern wie auf Proxys.
ViaVersion
Ein Plugin, mit dem Spieler mit neueren Minecraft-Java-Versionen einem Server mit älterer Version beitreten können, indem es das Protokoll übersetzt.
WorldEdit
Ein Werkzeug zum Bearbeiten der Map im Spiel, mit dem du große Blockbereiche auf einmal per Auswahl, Befehlen, Brushes und Schematics veränderst.