WorldEdit

Ein Werkzeug zum Bearbeiten der Map im Spiel, mit dem du große Blockbereiche auf einmal per Auswahl, Befehlen, Brushes und Schematics veränderst.

WorldEdit ist ein Welteditor im Spiel, entwickelt von EngineHub. Damit wählst du einen Bereich aus und änderst Tausende Blöcke auf einmal, statt sie einzeln zu setzen. Es gibt WorldEdit für Bukkit-basierte Server wie Paper und als Mod für Fabric und NeoForge/Forge.

Die Grundlagen

  • //wand gibt dir das Auswahlwerkzeug (standardmäßig eine Holzaxt). Linksklick setzt die erste Ecke, Rechtsklick die zweite.
  • //set stone füllt die Auswahl mit einem Block.
  • //replace dirt grass_block tauscht innerhalb der Auswahl einen Blocktyp gegen einen anderen.
  • //copy, //paste und //rotate vervielfältigen Bauwerke.
  • //undo macht deine letzte Änderung rückgängig.

WorldEdit kann Auswahlen außerdem als Schematic-Dateien speichern und später wieder laden. So verschieben Builder Bauwerke zwischen Welten und Servern.

Warum das für Serverbetreiber wichtig ist

WorldEdit gehört zur Standardausrüstung, um Spawns, Lobbys und Event-Maps zu bauen. Es ist aber auch mächtig genug, um eine Welt in Sekunden zu ruinieren, deshalb muss der Zugriff kontrolliert werden. Gib die Rechte nur vertrauenswürdigen Buildern über ein Rechte-Plugin wie LuckPerms, nicht allen Spielern.

Große Änderungen laufen im Main Thread und können den Server kurz einfrieren. Millionen Blöcke auf einmal zu ändern, zeigt sich als Spitze bei der MSPT und als Lag für alle, die online sind.

Verwandte Tools

  • FastAsyncWorldEdit (FAWE) ist ein Fork, der große Änderungen auf Paper-Servern effizienter verarbeitet.
  • WorldGuard von denselben Entwicklern nutzt WorldEdit-Auswahlen, um Regionen zu schützen.

Praxistipp

Mach vor einer großen Änderung ein Backup und teste nach Möglichkeit an einer Kopie der Welt. //undo funktioniert nur innerhalb deines Sitzungsverlaufs, und ein Neustart oder Absturz des Servers mitten in einer Änderung kann einen halb veränderten Bereich hinterlassen.

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