Simulation distance

Die Einstellung in der server.properties, die bestimmt, wie viele Chunks um jeden Spieler aktiv getickt werden: Mobs, Pflanzen, Redstone und andere Spiellogik.

simulation-distance ist eine Einstellung in der server.properties, eingeführt mit Minecraft 1.18. Sie legt den Radius in Chunks um jeden Spieler fest, in dem die Welt aktiv simuliert wird. Der Standard ist 10.

Was „simuliert“ bedeutet

Innerhalb der Simulation Distance werden Chunks getickt: Mobs bewegen sich und spawnen, Pflanzen und Bäume wachsen durch Random Ticks, Redstone und Trichter laufen, Öfen schmelzen. Außerhalb davon, aber noch innerhalb der View Distance, sind Chunks geladen und für den Spieler sichtbar, aber eingefroren. Du siehst eine Farm in der Ferne, aber sie arbeitet erst, wenn du näher kommst.

Warum das für Server-Betreiber wichtig ist

Das Ticken ist die Hauptarbeit, die der Server pro Tick erledigt, und die getickte Fläche wächst mit dem Quadrat des Radius. Eine niedrigere Simulation Distance senkt die Last auf dem Main Thread direkt, deshalb gehört sie zu den wirksamsten Einstellungen, um die TPS zu verbessern. Anders als eine niedrigere View Distance merken Spieler sie optisch kaum.

Der Preis ist das Gameplay: Farmen und Maschinen brauchen Spieler in größerer Nähe, damit sie laufen, Mobs spawnen in einem kleineren Bereich um die Spieler, und manche technischen Bauten, die eine große aktive Fläche brauchen, funktionieren nicht mehr wie gedacht.

Ein verbreitetes Setup

Viele Server behalten eine normale View Distance und setzen die Simulation Distance niedriger, zum Beispiel eine View Distance um den Standardwert und eine Simulation Distance einige Chunks darunter. Die genauen Werte hängen von deinen Spielern, ihren Bauten und deiner Hardware ab, also teste lieber, statt Zahlen zu kopieren.

Praxistipp

Sag deinen Spielern Bescheid, wenn du die Simulation Distance änderst. Hört eine Mob-Farm plötzlich auf zu laufen, melden sie es sonst als Bug. Ein kurzer Hinweis, wie nah sie stehen müssen, spart dir viele Support-Fragen.

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