View distance
Die Einstellung in server.properties, die festlegt, wie viele Chunks um jeden Spieler der Server lädt und sendet, angegeben als Radius in Chunks.
view-distance ist eine Einstellung in server.properties. Sie legt den Radius in Chunks fest, den der Server geladen hält und an jeden Spieler sendet. Standard ist 10.
Server und Client
Spieler haben in ihren eigenen Grafikeinstellungen außerdem eine Sichtweite (Render Distance). Sie sehen nur so weit wie der kleinere der beiden Werte: Wenn der Server 8 Chunks sendet, sieht ein Client mit 16 trotzdem nur 8. Eine hohe Client-Einstellung kann keine zusätzlichen Chunks vom Server holen.
Warum das für Serverbetreiber wichtig ist
Die Zahl der Chunks pro Spieler wächst mit dem Quadrat des Radius. Ein Radius von 10 bedeutet eine Fläche von 21 mal 21, also 441 Chunks; ein Radius von 16 bedeutet 33 mal 33, also 1089 Chunks. Jeder dieser Chunks muss geladen (oder generiert), im Arbeitsspeicher gehalten und über das Netzwerk gesendet werden. Bei vielen Spielern, die über die Karte verteilt sind, ist die View Distance einer der größten Hebel für RAM, Bandbreite und Generierungslast.
Seit Minecraft 1.18 entscheidet die View Distance nicht mehr, wie weit die Welt aktiv simuliert wird. Das ist die Aufgabe der Simulation Distance. Chunks jenseits der Simulation Distance, aber innerhalb der View Distance, sind sichtbar, werden aber nicht getickt.
Den Wert wählen
- Behalte den Standard, wenn der Server gut läuft und den Spielern die Sicht gefällt.
- Senke ihn, wenn RAM oder Chunk-Generierung der Engpass ist, vor allem während Spieler neues Terrain erkunden.
- Senke zuerst die Simulation Distance, wenn die TPS das Problem sind; so bleibt die Sicht erhalten.
Praxistipp
Änderungen an server.properties greifen nach einem Neustart. Ändere immer nur einen Wert und beobachte die Performance eine Weile mit mehreren Spielern online, bevor du weiter anpasst.