Chunk

Eine 16 × 16 Blöcke große Säule der Welt, vom Boden bis zur maximalen Bauhöhe. Welten werden Chunk für Chunk geladen, gespeichert und getickt.

Ein Chunk ist ein Abschnitt der Minecraft-Welt, 16 Blöcke breit, 16 Blöcke lang und so hoch wie die ganze Welt. Der Server lädt nie die komplette Map auf einmal, sondern lädt, generiert, tickt und speichert sie Chunk für Chunk.

Laden und Generieren

Wenn sich ein Spieler bewegt, lädt der Server die Chunks um ihn herum. War noch nie jemand in einem Chunk, muss er zuerst aus dem Seed der Welt generiert werden – eine der aufwendigsten Aufgaben eines Servers. Spieler, die neues Gelände erkunden, vor allem mit schneller Fortbewegung wie Elytren, können deshalb mehr Lag verursachen als Spieler, die in bebauten Gebieten bleiben.

Wie viele Chunks beteiligt sind, hängt von zwei Einstellungen ab:

Die Zahl der Chunks wächst mit dem Quadrat der Entfernung, kleine Änderungen haben also große Wirkung.

Speichern

Chunks werden in Region-Dateien (.mca) im Welt-Ordner gespeichert. Jede Region-Datei umfasst 32 × 32 Chunks. Mehr erkundetes Gelände bedeutet mehr Region-Dateien und eine größere Welt auf der Festplatte – und damit auch größere Backups.

Warum das für Server-Betreiber wichtig ist

Das Laden und Generieren von Chunks wirkt sich gleichzeitig auf CPU-Last, RAM-Verbrauch und Speicherplatz aus. Farmen und Maschinen funktionieren nur, solange ihre Chunks geladen sind und getickt werden – eine häufige Quelle für Fragen von Spielern.

Praxistipp

Generier die Welt vor, bevor du den Server öffnest. Plugins oder Mods wie Chunky erzeugen das Gelände in einem festgelegten Radius im Voraus. Das dauert einmalig eine Weile, aber danach laden Spieler vorhandene Chunks, statt neue zu generieren, und du kannst eine World Border setzen, damit die Welt nicht unbegrenzt wächst.

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