Seed
Die Zahl, mit der der Weltgenerator startet. Derselbe Seed erzeugt in derselben Minecraft-Version dasselbe Terrain.
Ein Seed ist der Startwert des Minecraft-Weltgenerators. Terrain, Biome und die Positionen von Strukturen werden alle daraus berechnet. Bei gleichem Seed, gleicher Minecraft-Version und gleichen Welteinstellungen erzeugt der Generator dieselbe Welt.
Seeds sind 64-Bit-Zahlen. Du kannst auch Text als Seed eingeben; das Spiel wandelt ihn in eine Zahl um.
Einen Seed auf dem Server setzen
Der Seed wird mit level-seed in der server.properties gesetzt. Ist das Feld leer, wählt der Server einen zufälligen. Die Einstellung wirkt nur, wenn eine neue Welt erstellt wird. Um eine frische Welt mit neuem Seed zu starten, stopp den Server, verschieb oder lösch den alten Weltordner (nach einem Backup), setz den Seed und starte neu.
Operatoren sehen den Seed der aktuellen Welt im Spiel mit /seed.
Den Seed später ändern
Änderst du level-seed für eine bestehende Welt, wird das Vorhandene nicht neu generiert. Nur Chunks, die ab dann erzeugt werden, nutzen den neuen Seed, und dort, wo altes und neues Terrain aufeinandertreffen, entstehen harte Kanten. Dasselbe passiert beim Update auf eine Minecraft-Version mit anderer Weltgenerierung: Bestehende Chunks bleiben, neue folgen dem neuen Generator.
Warum das für Server-Betreiber wichtig ist
- Spieler wünschen sich oft einen bestimmten Seed, den sie online gefunden haben; prüf, für welche Minecraft-Version dieser Seed geteilt wurde, denn derselbe Seed kann je nach Version ganz anders aussehen.
- Wer deinen Seed kennt, kann mit Seed-Map-Tools Strukturen und Ressourcen finden. Auf kompetitiven oder Survival-Servern willst du ihn vielleicht geheim halten.
- Eigene Weltgenerierung aus Datapacks oder Mods verändert das Ergebnis für einen Seed ebenfalls.
Praxistipp
Leg Seed und Weltgenerierung fest, bevor du den Server öffnest, und generier dann den Bereich vor, den die Spieler nutzen werden. Änderst du eins davon hinterher, bleiben immer sichtbare Grenzen.