Tick

Ein Schritt der Minecraft-Spielschleife. Der Server läuft mit 20 Ticks pro Sekunde, ein Tick dauert also 50 Millisekunden.

Ein Tick ist die grundlegende Zeiteinheit in Minecraft. Der Server simuliert die Welt nicht durchgehend, sondern aktualisiert sie in Schritten. In jedem Game Tick bewegt er Entities, führt die KI aus, aktualisiert Redstone, lässt Pflanzen wachsen, verarbeitet Spielereingaben und schickt die Änderungen an die Clients. Bei normaler Geschwindigkeit gibt es 20 Ticks pro Sekunde, ein Tick dauert also 50 Millisekunden.

Arten von Ticks

  • Game Tick: der oben beschriebene Hauptschritt. Alle Zeiten im Spiel, etwa die Schmelzdauer oder die Wirkungsdauer von Tränken, werden in Game Ticks gemessen.
  • Redstone Tick: die Verzögerungseinheit für Verstärker und viele Redstone-Bauteile. Ein Redstone Tick entspricht zwei Game Ticks.
  • Random Tick: In jedem Game Tick erhalten ein paar zufällige Blöcke in jedem Abschnitt jedes getickten Chunks ein Update. Dadurch wachsen Pflanzen, zerfallen Blätter und schmilzt Eis. Die Anzahl pro Abschnitt legt die Spielregel randomTickSpeed fest, Standard ist 3.

Neuere Versionen enthalten außerdem einen /tick-Befehl, mit dem Operatoren die Tickrate einfrieren, schrittweise ablaufen lassen oder ändern können – vor allem praktisch zum Testen von Redstone und Farmen.

Warum das für Serverbetreiber wichtig ist

Alles, was einen Server laggen lässt, läuft darauf hinaus, dass der Server seine Ticks nicht rechtzeitig fertig bekommt. MSPT misst, wie lange jeder Tick dauert, und TPS zeigt, wie viele Ticks pro Sekunde tatsächlich stattfinden. Getickt werden überhaupt nur Chunks innerhalb der Simulation Distance eines Spielers sowie Chunks, die das Spiel geladen hält.

Praxistipp

Erhöhe randomTickSpeed auf einem Multiplayer-Server nicht, um Farmen zu beschleunigen. Das vervielfacht die Arbeit in jedem getickten Chunk, und die Zusatzlast wächst mit der Spielerzahl.

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