
Iron
ab $16.49/ 30 Tage
Für wachsende Communitys
- Etwa 40 Spieler
- 6 GB RAM, die Power deines Servers
- 60 GB Platz für Welten & Mods
- Schnelle AMD Ryzen-CPU
- Schutz vor Angriffen (DDoS)
Eine Lobby, ein paar Spielmodi und eine Warteschlange dazwischen.
Ein Minigames-Server bietet kurze Runden statt einer dauerhaften Welt: Spleef, Parkour, Build Battles, Bedwars, Verstecken. Spieler wählen in einer Lobby ein Spiel und landen in einer Arena.
Kleine Setups laufen komplett auf einem Paper-Server mit Arena-Plugins. Größere trennen Lobby und jedes Spiel in eigene Server hinter einem Proxy wie Velocity oder BungeeCord, damit ein voller Spielmodus nicht den Rest lahmlegt.
In jedem Plan enthalten: DDoS-Schutz, NVMe-Speicher und automatische Backups.
Jeder Spielmodus ist ein Plugin, das Warteschlangen, Runden und Map-Resets übernimmt.
Velocity oder BungeeCord verbinden eine Lobby mit den Spiel-Servern.
WorldGuard hält die Lobby intakt, LuckPerms regelt, wer welchen Befehl nutzen darf.
Statistiken und Währungen über mehrere Server hinweg brauchen eine Datenbank.
Wähl im Konfigurator „Community-Server“.
Gib die Höchstzahl gleichzeitiger Spieler über alle Spiele an.
Wähl einen Standort und bestell.
Bau die Lobby, installier pro Spielmodus ein Arena-Plugin und verlinke die Spiele über Lobby-Schilder oder NPCs.
Für 40 Spieler. Arbeitsspeicher jederzeit aufrüstbar.

ab $16.49/ 30 Tage
Für wachsende Communitys

ab $21.99/ 30 Tage
Für volle Welten und große Modpacks

ab $32.49/ 30 Tage
Für große Welten und Netzwerke
Starte mit einem Paper-Server und ein paar Arena-Plugins. Wechsle zu einem Proxy-Netzwerk, sobald ein einzelner Spielmodus den Server regelmäßig füllt oder du pro Spiel eigene Plugins willst.
Velocity ist neuer und wird aktiv weiterentwickelt, mit Fokus auf Performance und Sicherheit. BungeeCord gibt es länger und hat mehr alte Plugins. Für ein neues Netzwerk ist Velocity die übliche Wahl.
Das hängt von den gleichzeitig laufenden Arenen ab, nicht von der Gesamtzahl der Spieler. Etwa 7 GB für 40 Spieler auf einem Server; ein Netzwerk braucht Speicher pro Server.