
Stone
ab $10.99/ 30 Tage
Für kleine Gruppen und Vanilla plus
- Etwa 20 Spieler
- 4 GB RAM, die Power deines Servers
- 40 GB Platz für Welten & Mods
- Schnelle AMD Ryzen-CPU
- Schutz vor Angriffen (DDoS)
Jeder Spieler startet auf einer winzigen Insel im Void und baut alles von dort aus auf.
Bei Skyblock startet jeder Spieler oder jedes Team auf einer kleinen Insel mit einem Baum und ein paar Blöcken, die über dem leeren Void schwebt. Ressourcen kommen aus Bruchstein-Generatoren, Farmen und Handel – Gelände zum Abbauen gibt es nicht.
Für eine kleine Gruppe reichen eine Void-Welt und ein Skyblock-Datapack. Für einen öffentlichen Server brauchst du ein Insel-Plugin, das Inseln pro Spieler anlegt, Team-Einladungen regelt und jede Insel schützt.
In jedem Plan enthalten: DDoS-Schutz, NVMe-Speicher und automatische Backups.
Ein Insel-Plugin wie BentoBox mit dem Add-on BSkyBlock legt Inseln und Teams an und schützt die Inseln.
Die Inseln liegen in einer Void-Welt, leere Chunks generieren schnell und die Welt bleibt klein.
Vault mit einem Economy-Plugin lässt Spieler ihre Farm-Erträge verkaufen – der Kern der meisten Skyblock-Server.
Hunderte automatische Farmen kosten CPU. Paper-Einstellungen und mehr RAM halten die Ticks stabil, wenn die Inseln wachsen.
Wähl im Konfigurator „Community-Server“.
Gib deine Spielerzahl an – jede aktive Insel erzeugt etwas Last.
Wähl einen Standort und bestell.
Installier Paper und ein Insel-Plugin, dann leg die Start-Insel und den Inselabstand fest.
Für 20 Spieler. Arbeitsspeicher jederzeit aufrüstbar.

ab $10.99/ 30 Tage
Für kleine Gruppen und Vanilla plus

ab $16.49/ 30 Tage
Für wachsende Communitys

ab $21.99/ 30 Tage
Für volle Welten und große Modpacks
Ein Datapack reicht, wenn Freunde sich auf Vanilla eine Insel teilen. Für eigene Inseln pro Spieler, Teams und Schutz nimm ein Insel-Plugin auf Paper.
So weit, dass Spieler nicht hinüberbauen können und Farmen sich keine geladenen Chunks teilen. In Insel-Plugins legst du den Abstand fest, bevor die erste Insel entsteht – später ändern ist schwierig.
Weniger als eine normale Welt, weil Void-Chunks fast leer sind. Den größten Teil machen die gebauten Inseln und Backups aus.