Mods auf einem Minecraft-Server installieren
Aktualisiert im September 2026 · Mods brauchen einen Loader, dieselbe Version auf Server und Client und keine reinen Client-Mods auf dem Server.
Mods oder Plugins
Mods verändern das Spiel selbst: neue Blöcke, Items, Mobs, Dimensionen. Die meisten müssen auf dem Server und im Spiel jedes Spielers installiert sein. Sie laufen auf einem Mod-Loader.
Plugins laufen auf Paper oder Spigot, ändern nur das Verhalten des Servers, und Spieler joinen mit einem normalen Spiel. Wenn du das brauchst, siehe Plugins auf Paper und Spigot installieren.
Paper-Plugins und Forge- oder Fabric-Mods kannst du nicht auf demselben normalen Server betreiben.
Schritt 1: Loader wählen
Jeder Mod ist für einen Loader und eine Minecraft-Version gebaut. Schau dir zuerst die Mods an, die du willst, und nimm dann den Loader, den sie gemeinsam haben.
| Loader | Typischer Einsatz |
|---|---|
| Fabric | Leichte Mods, Performance-Mods, schnelle Updates auf neue Minecraft-Versionen |
| Quilt | Fabric-kompatible Alternative; führt die meisten Fabric-Mods aus |
| Forge | Klassische große Mods und ältere Modpacks |
| NeoForge | Nachfolger von Forge, den viele aktuelle große Mods und Packs nutzen |
Forge- und NeoForge-Mods sind in aktuellen Versionen nicht austauschbar, und keiner von beiden führt Fabric-Mods aus.
Schritt 2: Loader auf dem Server installieren
- Fabric: Lade den Server-Launcher von fabricmc.net für deine Minecraft- und Loader-Version herunter. Das ist eine einzelne
.jar, die du statt der Vanilla-Datei startest. - Forge / NeoForge: Lade den Installer herunter, führ ihn mit der Option zur Server-Installation aus (
--installServerauf der Kommandozeile) und starte den Server mit dem erzeugten Skriptrun.shoderrun.bat.
Starte den Server einmal ohne Mods, akzeptiere die EULA (eula=true in der eula.txt) und prüfe, ob er läuft. Viele Hoster bieten den Loader als Server-Typ an, dann fällt dieser Schritt weg.
Schritt 3: Mods sortieren
Hier entstehen die meisten Crashes. Jeder Mod gehört zu einer von drei Arten:
- Beide Seiten – fügt Inhalte hinzu (Blöcke, Items, Mobs). Kommt auf den Server und auf jeden Client.
- Nur Server – funktioniert, ohne dass Spieler ihn installieren, etwa Performance-Mods (Lithium, FerriteCore unter Fabric) oder manche Admin-Tools.
- Nur Client – Grafik, Shader, Minimaps, die den Server nicht brauchen, HUD-Änderungen. Sodium und Iris sind die klassischen Beispiele. Pack diese nicht auf den Server. Sie bringen ihn zum Absturz oder tun nichts.
Mod-Seiten auf Modrinth zeigen die Labels „Client“ und „Server“. Auf CurseForge liest du die Beschreibung.
Library-Mods: Viele Fabric-Mods brauchen Fabric API. Andere brauchen Bibliotheken wie Architectury oder Cloth Config. Die Mod-Seite listet sie unter den Abhängigkeiten. Sie kommen auf Server und Client.
Schritt 4: Hochladen und starten
- Stopp den Server.
- Lade alle Server- und Beide-Seiten-Mods samt ihren Bibliotheken per SFTP oder über den Dateimanager deines Server-Panels in den Ordner
mods. - Starte den Server. Der erste Start dauert länger, weil Konfigs erzeugt werden.
- Beobachte die Konsole. Wenn du
Donesiehst, läuft es.
Schritt 5: Spielern dieselben Mods geben
Jeder Spieler braucht:
- Dieselbe Minecraft-Version.
- Denselben Loader (die Version muss nicht exakt passen, nah dran ist aber sicherer).
- Dieselben Content-Mods in denselben Versionen.
Am einfachsten geht das mit einem gemeinsamen Profil in einem Launcher wie der CurseForge-App, Modrinth App oder Prism Launcher. Einmal exportieren, Datei an deine Freunde schicken. Oder nimm ein fertiges Modpack – siehe Modpack auf deinem Server installieren.
RAM für Modded-Server
Mods brauchen mehr Speicher als Vanilla. Eine Handvoll kleiner Mods läuft mit 4 GB. Große Content-Mods oder 100+ Mods brauchen 6–8 GB oder mehr. Wie viel RAM ein Minecraft-Server braucht hat die Tabelle.
Typische Crashes und Lösungen
| Fehler im Log | Lösung |
|---|---|
Erwähnt eine Client-Klasse, Rendering oder net.minecraft.client |
Entferne den genannten reinen Client-Mod |
| „Missing dependency“ oder „requires … “ | Installiere den genannten Library-Mod |
| „Incompatible mod set“ / „mod requires Minecraft x“ | Falsche Mod-Version für deine Minecraft-Version |
| Server hat zu wenig Speicher | Mehr RAM oder weniger Mods |
| Spieler bekommen „mismatched mods“ | Mod-Listen von Client und Server unterscheiden sich |
Das neueste Crash-Log liegt in crash-reports. Die obersten Zeilen nennen fast immer den Problem-Mod.
Mods aktualisieren
- Sichere zuerst die Welt. Entfernst du einen Mod, verschwinden seine Blöcke und Items aus der Welt.
- Aktualisiere den Mod auf dem Server und auf jedem Client gleichzeitig.
- Aktualisiere Minecraft selbst erst, wenn alle deine Mods die neue Version unterstützen.