Lag beheben: TPS und MSPT erklärt

Aktualisiert im September 2026 · 20 TPS und unter 50 MSPT heißt: Der Server ist in Ordnung. Alles andere hat eine Ursache, die du meist in zehn Minuten findest.

Drei Arten von Lag

Bevor du irgendetwas reparierst, finde heraus, welchen Lag du hast.

Was Spieler sehen Art Woher er kommt
Niedrige Bildrate, Ruckeln beim Umdrehen FPS-Lag Der eigene PC des Spielers oder seine Grafikeinstellungen
Zurückspringen, Blöcke tauchen wieder auf, verzögerte Treffer Netzwerk-Lag Hoher Ping zwischen Spieler und Server
Mobs frieren ein, Pflanzen wachsen nicht, alles wird für alle langsamer Server-Lag Der Server kommt mit den Ticks nicht hinterher

Laggt nur ein Spieler, ist es fast nie der Server. Laggen alle gleichzeitig, lies weiter.

TPS und MSPT einfach erklärt

Minecraft berechnet die Welt in Ticks. Das Ziel sind 20 Ticks pro Sekunde (TPS), also hat jeder Tick 50 Millisekunden.

  • TPS – wie viele Ticks der Server tatsächlich pro Sekunde schafft. 20 ist perfekt. Unter etwa 18 merken es die Spieler.
  • MSPT – Millisekunden pro Tick, also wie lange ein Tick dauert. Unter 50 ms ist gesund. Über 50 ms sinken die TPS.

MSPT ist die bessere Frühwarnung: Ein Server mit 45 MSPT zeigt noch 20 TPS, hat aber kaum noch Reserven.

So prüfst du die Werte

  • Paper: /tps und /mspt.
  • Jeder Server mit dem spark-Plugin oder -Mod: /spark tps und /spark health.
  • Vanilla: /tick query zeigt in neueren Versionen Tickrate und Zeiten. In älteren Versionen geht das nur über den Debug-Bildschirm im Einzelspieler.

Die Ursache mit einem Profiler finden

Raten kostet Zeit. Installiere spark (gibt es als Plugin und als Mod) und führe aus:

  1. /spark profiler start
  2. Spiel ein paar Minuten ganz normal, während der Lag auftritt.
  3. /spark profiler stop

Du bekommst einen Link zu einem Bericht. Öffne ihn und schau dir die größten Zweige unter dem Server-Thread an. Entity-Ticks, Block-Entities (Trichter, Öfen) und das Laden von Chunks sind die üblichen Spitzenreiter.

Die typischen Ursachen und Lösungen

Zu viele Entities. Mob-Farmen, Item-Haufen und Gehege mit hunderten Kühen. Der spark-Bericht zeigt, welche Entity-Typen am meisten kosten. Lösungen: Tiere pro Gehege begrenzen, Tötungskammern einbauen, herumliegende Items wegräumen. Bei Paper kannst du Entity-Limits pro Chunk in den Konfig-Dateien einstellen.

Trichter und Redstone-Clocks. Lange Trichterketten und Clocks, die immer laufen, ticken ununterbrochen. Ersetze Clocks durch Observer oder schalte sie ab, wenn niemand in der Nähe ist. Nutze wo möglich Wasserströme statt Trichterlinien.

Chunk-Generierung. Neues Land zu erkunden ist teuer, vor allem wenn mehrere Spieler in verschiedene Richtungen fliegen. Generiere die Welt vor, bevor du den Server öffnest, mit einem Plugin oder Mod wie Chunky (/chunky radius 5000, dann /chunky start), und setz eine World Border.

Sichtweite zu hoch. Jeder zusätzliche Chunk Sichtweite lädt pro Spieler deutlich mehr Chunks. Probier in der server.properties view-distance=8 und simulation-distance=6. Spieler sehen trotzdem weit genug, und der Server tickt weniger Chunks. Siehe server.properties erklärt.

Zu wenig RAM oder falsche JVM-Einstellungen. Läuft der Speicher voll, hält der Garbage Collector den Server an. Dann siehst du regelmäßige Spikes statt dauerhaftem Lag. Gib dem Server etwas mehr RAM und nutze abgestimmte Startflags – wie das geht, erklärt Aikar’s Flags.

Schwere Plugins oder Mods. Ein einziges schlecht programmiertes Plugin kann den halben Tick fressen. spark zeigt es dir mit Namen. Aktualisiere es, konfiguriere es oder ersetze es.

Schnelle Verbesserungen, die selten schaden

  • Wechsel von Vanilla oder Spigot zu Paper, wenn du Plugins nutzt. Bei gleichen Einstellungen ist es schneller.
  • Unter Fabric: Performance-Mods wie Lithium und FerriteCore hinzufügen.
  • Starte den Server einmal am Tag neu, um Speicherlecks von Plugins zu leeren.
  • Halte die World Border im Rahmen. Eine Welt mit 10.000 × 10.000 Blöcken reicht den meisten Freundesgruppen locker.

Wenn die Hardware die Grenze ist

Minecraft erledigt den Großteil der Weltberechnung auf einem einzigen Haupt-Thread. Mehr CPU-Kerne helfen bei der Chunk-Generierung und manchen Hintergrundaufgaben, aber nicht beim Haupt-Tick. Zeigt spark ein sauberes Profil und sind die MSPT mit vielen Spielern trotzdem hoch, brauchst du mehr Ressourcen, keine weiteren Tweaks. Die RAM-Seite behandelt wie viel RAM ein Minecraft-Server braucht; Tarife mit mehr Speicher bringen auf unserer Preisseite auch mehr CPU-Kerne mit.

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Der Konfigurator schlägt RAM nach Spielerzahl und Spielweise vor – upgraden kannst du später, ohne deine Welt umzuziehen.

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