Welt zu einem neuen Hoster umziehen
Aktualisiert im September 2026 · Ein Umzug ist ein Backup auf dem alten Server und eine Wiederherstellung auf dem neuen. Die Fallen stecken in den Ordnernamen.
Bevor du anfängst
- Sag deinen Spielern Bescheid, dass der Server eine Weile weg ist und sich die Adresse ändert.
- Notier dir die Versionen: Minecraft-Version, Server-Software (Vanilla, Paper, Fabric, Forge, NeoForge) und Modpack-Version.
- Richte den neuen Server mit denselben Versionen ein. Du kannst auf dieselbe oder eine neuere Minecraft-Version umziehen. Geh nie auf eine ältere zurück – dann geht die Welt kaputt.
Schritt 1: Alten Server stoppen und alles herunterladen
- Stopp den Server. Kopierst du eine laufende Welt, können Chunks kaputtgehen.
- Lade den ganzen Server-Ordner per SFTP oder über den Dateimanager des alten Hosters herunter. Vorher auf dem Server zu zippen, geht viel schneller.
Mindestens brauchst du:
| Was | Warum |
|---|---|
| Welt-Ordner | Die Welt (siehe die Ordnerfalle unten) |
plugins oder mods und config |
Plugin-Daten wie Grundstücke, Homes, Economy |
server.properties |
Deine Einstellungen |
whitelist.json, ops.json, banned-players.json, banned-ips.json |
Zugangslisten |
Hat der alte Server eine MySQL-Datenbank für Plugins genutzt, exportiere sie separat. Sie liegt nicht im Server-Ordner.
Schritt 2: Vorsicht, Ordnerfalle
Vanilla und Paper speichern dieselbe Welt unterschiedlich.
- Vanilla, Fabric, Forge, NeoForge: ein Ordner
world, der Nether inworld/DIM-1und das End inworld/DIM1. - Paper, Spigot, Purpur: drei Ordner –
world,world_netherundworld_the_end.
Von Vanilla zu Paper klappt der Umzug automatisch: Paper teilt die Ordner beim ersten Start auf. Von Paper zurück zu Vanilla nicht. Dann musst du die Dimensionsdaten selbst von world_nether/DIM-1 nach world/DIM-1 und von world_the_end/DIM1 nach world/DIM1 kopieren.
Heißt dein Welt-Ordner nicht world, benenn ihn um oder setz level-name in der server.properties auf seinen Namen.
Schritt 3: Auf den neuen Server hochladen
- Stopp den neuen Server, falls er läuft.
- Lösch den frischen
world-Ordner, den der neue Server erzeugt hat, oder benenn ihn um. - Lade deine Dateien per SFTP (FileZilla und WinSCP funktionieren beide) oder über den Dateimanager deines Server-Panels hoch. Lade ein Zip hoch und entpack es auf dem Server, wenn das Panel das kann; tausende kleine Dateien einzeln hochzuladen dauert lange.
- Behalte die Starteinstellungen des neuen Servers (Port, RAM, Java-Version). Überschreib sie nicht mit den Startskripten des alten Hosters.
- Starte den Server und achte in der Konsole auf Fehler.
Schritt 4: Prüfen, bevor du es ankündigst
- Join und lauf um den Spawn, deine Basis und durch den Nether.
- Prüf, ob die Plugin-Daten da sind: Grundstücke, Homes, Rechte.
- Führ
/whitelist listaus, um sicherzugehen, dass die Whitelist mitgekommen ist. - Auf Modded-Servern: Schau dir ein paar Maschinen oder Speicherblöcke an. Fehlende Mods zeigen sich als fehlende Blöcke.
Dann aktualisiere deine Adresse. Nutzt du eine eigene Domain, ändere den DNS-Eintrag so, dass er auf den neuen Server zeigt – siehe eigene Domain mit SRV-Einträgen.
Vom Einzelspieler auf einen Server
Deine Einzelspielerwelten liegen im Ordner saves deiner Minecraft-Installation (unter Windows meist %appdata%\.minecraft\saves).
- Kopiere den Welt-Ordner, zum Beispiel
saves/My World. - Lade ihn auf den Server und benenn ihn in
worldum, oder setzlevel-nameauf seinen Namen. - Starte den Server.
Zwei Dinge solltest du wissen: Dein Inventar und deine Position aus dem Einzelspieler sind als „Host“-Spieler gespeichert, nicht unter deinem Account – du spawnst auf dem Server also eventuell mit leerem Inventar. Und Spielregeln und Schwierigkeit kommen aus der Welt, nicht aus der server.properties, bis du sie änderst.
Von Bedrock zu Java (oder umgekehrt)
Bedrock- und Java-Welten nutzen unterschiedliche Formate. Eine Bedrock-Welt kannst du nicht direkt auf einen Java-Server hochladen. Es gibt Konvertierungstools, aber Blöcke, Entities und Redstone werden nicht immer sauber übertragen. Teste das Ergebnis zuerst an einer Kopie. Spielt deine Gruppe auf beiden Editionen, ist Crossplay mit Geyser und Floodgate vielleicht einfacher als Konvertieren.
Wenn etwas schiefgeht
Du hast noch den unberührten Download aus Schritt 1. Stopp den Server, lösch, was du hochgeladen hast, und versuch es noch einmal. Genau deshalb löschst du den alten Server nie, bevor der neue läuft – und genau deshalb sind Backups wichtig.